Règles du jeu
L'essentiel pour bien démarrer. Les autres chapitres arrivent au fil des versions.
Le principe
Tu as une ville, dans un pays. Elle grandit grâce aux autres joueurs : chaque fois que quelqu'un la visite, elle gagne des habitants. À toi de visiter les autres villes, de peser sur elles et de faire monter la tienne dans les classements.
Plus ta ville a d'habitants, plus elle débloque de bâtiments, de quartiers et de possibilités.
Visiter une ville
Ouvre la page d'une ville : au bout de quelques secondes, la visite est comptée toute seule (« +1 visite »), sans bouton à cliquer. Ta propre ville compte aussi.
Chaque visite apporte en général +1 habitant à la ville visitée. Si son Résidentiel est en crise, le gain peut être nul. Tu peux visiter une même ville 8 fois par jour au maximum, avec une heure d'écart entre deux visites.
Activités et jauges
Chaque visite est rattachée à une activité (Résidentiel, Loisirs, Commerce, Services, Industrie, Énergie, Recherche — les plus avancées se débloquent avec la taille de la ville). Une activité est tirée au sort ; juste après la visite, tu peux en choisir une autre (le choix est alors définitif pour cette visite, dans les 5 minutes).
Les visites reçues remplissent les jauges de la ville : Crise, Équilibré ou Point fort pour chaque activité. Un point fort donne un avantage (par exemple, plus de chances de gagner un habitant en plus avec le Commerce), une crise un handicap. Le maire peut recommander une activité aux visiteurs.
Deux autres mécaniques utilisent ces mêmes jauges en coulisses : les attaques AntiVille (voir plus bas) et les manifestations, un événement spontané qui peut faire perdre des habitants à une ville où plusieurs activités sont en crise.
🏠 Résidentiel — en crise, une visite a moins de chances de rapporter son habitant ; en point fort, elle a en plus une chance d'en rapporter un de plus.
🏭 Industrie — protège la ville contre la Grève : en point fort, l'effet d'une Grève subie est réduit de moitié ; en crise, il est aggravé d'autant.
🛒 Commerce — en point fort, chaque visite a une chance supplémentaire de rapporter un habitant de plus ; en crise, la ville ne touche plus le bonus quotidien de ses jumelages.
🌳 Loisirs — protège contre la Propagande et limite la perte d'habitants d'une manifestation ; en crise, ces deux effets s'aggravent au lieu de s'atténuer.
🏥 Services — protège la ville contre la Contamination : en point fort, l'effet d'une Contamination subie est réduit de moitié ; en crise, il est aggravé d'autant.
⚡ Énergie — en point fort, réduit le risque qu'une manifestation éclate dans la ville ; en crise, elle pèse plus lourd que les autres activités dans ce même risque.
🔬 Recherche — en point fort, une action d'influence reçue a une chance de rapporter le double ; en crise, aucune nouvelle technologie ne se débloque — rien n'est perdu, les points patientent jusqu'au retour à l'équilibre.
Influence
Tu peux influencer la ville d'un autre joueur : elle gagne des points d'influence (jusqu'à 5 actions par jour, quelques secondes d'écart). Une ville en grève ne peut pas être influencée.
Le record d'influence d'une ville débloque, un palier après l'autre, des monuments et des mégaprojets (hôpital, stade, centrales…) : rien à choisir, rien à financer, ils apparaissent tout seuls. Les monuments se dressent dans la ville, les mégaprojets à sa bordure ; « Voir où il est », dans le panneau Monuments et mégaprojets, les retrouve. Les mégaprojets gardent leurs bonus pour toujours (l'hôpital et l'opéra limitent les attaques, le stade les manifestations, les centrales renforcent l'Énergie).
AntiVille
Tu peux aussi nuire à une ville (jusqu'à 3 actions par jour, jamais sur la tienne) : la Grève bloque son influence un temps, la Contamination fait perdre des habitants, la Propagande fait perdre de l'influence.
Chaque attaque a sa parade : l'Industrie protège de la Grève, les Services de la Contamination, les Loisirs de la Propagande. Plus une ville est attaquée dans la journée, plus son état s'aggrave (incidents, troubles, émeutes, crise), mais la solidarité récompense les visiteurs qui l'aident.
Jumelages
Deux villes peuvent se jumeler (jusqu'à 3 jumelages actifs par ville, avec l'accord de l'autre joueur). Chaque jour où les deux joueurs ont été actifs, les deux villes gagnent un habitant.
La suite
Les pays et leurs ressources, les décisions diplomatiques et la guerre, les mégaprojets et les technologies existent déjà dans le jeu : leurs règles seront détaillées ici dans une prochaine version.